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已经火了十年的CF,推出吃鸡模式后,还能再火十年吗

【17173专稿,转载请注明出处】

12月21日,《穿越火线》在深圳召开发布会,宣布推出“战术竞技玩法”,以及品牌战略合作和电竞赛事布局。活动现场,腾讯互动娱乐火线合作部总经理许光接受了17173记者的专访,畅谈了CF加入吃鸡玩法背后的故事以及未来的规划。

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30秒看懂《穿越火线》爆料:

1、CF吃鸡模式调整了手感和战斗节奏,能让大家体会到与以往CF不同的体验;

2、CF吃鸡模式会特别注重公平性;

3、注重打击外挂,推出信誉系统,有过不良记录的玩家在匹配时将会被隔离;

CF的吃鸡模式将颠覆以往游戏体验!会特别注重公平性

17173:CF国内最火的FPS游戏之一,加入当下非常流行的“吃鸡”元素,有遇到哪些挑战吗?

许光:挑战确实是有的,因为你会发现两种游戏的用户存在区别,现在喜欢玩生存竞技类游戏的玩家并不喜欢过去那些节奏太快的游戏。

我们首先做的就是界面的改变,当玩家进入游戏时可以在“经典枪战”和“生存竞技”两种模式中做出选择,在本次增加的120人地图中我们已经做出改动。

还有一点是让我们有些纠结但也努力在做的,那就是射击的手感。众所周知,CF的卖点之一就是畅爽枪战,但是把它完完全全复刻到生存竞技类游戏并不合适,因为两者的游戏节奏有很大的区别。

所以我们在手感上做了很大的调整,包括加入机械瞄准,减缓整体的战斗节奏,让玩家在这个模式下也能感受到乐趣。我们的目标就是做出一个全新的玩法,让玩家忘掉过去在经典枪战中的体验。

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17173:CF作为一款国民的枪战游戏,当加入吃鸡模式后肯定给我们非常多的想象空间,是否会在英雄武器中开展联动呢?它将如何在百人竞技中凸显游戏的平衡性呢?

许光:百人竞技游戏的平衡性一定会把公平放在第一位,我们目前还未有联动的打算。在商业化上我们会有更多的思考,但现在的首位还是先把百人大地图推出,再做进一步的优化。

17173:在当下“吃鸡”热潮的背景下,各大公司都纷纷推出同类游戏,因此也有人担心这股热潮会因为消费过渡而提前殆尽,你是如何看待这个热潮的持续性呢?

许光:我觉得不能叫做吃鸡玩法,而是一种百人大地图的玩法。过去的硬件、引擎并不能支持这种玩法的出现,而现在只是一个开始,我们也有能力做更多的尝试,至于是否都是战术竞技的模式,这还不一定。

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CF端游、手游将开发更多吃鸡玩法

17173:确实目前很多游戏公司也都把战术竞技游戏当做新的开始,许多的项目组都在拼研发速度,你认为是否要在研发速度上超过你的竞争对手才能够更受玩家欢迎呢?

许光:因为移动端的研发节奏比起PC来说要快很多,并且有这么多的竞争产品加入,研发速度对我们来说肯定是非常重要的。

但在保证速度之外,游戏的品质、耐玩度等等才能给玩家带来更好的体验,所以严格来说产品还是放在第一位。不过在未来,我们希望可以在内容的扩充度上与对手拉开差距。

17173:CF的“吃鸡”手游其实在十月份就已经有消息了,那么在未来CF是否还会有别人无法超越的核心杀手锏呢?

许光:在枪战领域我们是跑在前面的,但是在玩法上各大游戏间并没有拉开很大的差距。不过我们无论是手游还是端游都有新的玩法在开发中,会根据新版本上线后玩家的反馈做出新的项目计划。

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17173:CF端游在明年4月份就十周年了,你对这款游戏在未来有什么规划?

许光:端游我们一直在开发新的玩法,并且将加入不止一种的战术竞技玩法。但是端游在开发上无法像手游那样迅捷,因此玩家还需要再等待一下。

推出信誉系统打击外挂,有不良记录者将被“屏蔽”

17173:在同类型游戏里,防外挂是一个非常头疼的问题。CF对于防外挂是什么样的态度以及将会采取怎样的措施?

许光:外挂是枪战游戏的毒瘤,到了百人竞技的地图它的影响会更大,所以毫无疑问我们在打击外挂的力度上会比以前更大,无论是后台技术的人力还是法律层面上的出击,我们都会投入更多的支持。

此外我们还将推出信誉体系系统,有过不良记录的玩家在匹配时将会被隔离。信誉体系加上后台的技术将是我们防外挂最核心的竞争力

17173:在这次发布会上CF与多家厂商都有跨界合作,现在是否有一些具体的福利可以公布给大家了?

许光:目前的跨界合作还只是一个植入的状态,下一阶段还会继续植入的拓展。对于现在许多网友的脑洞,我想需要给我们一个尝试的过程。