网易《决战平安京》想颠覆MOBA市场!取消符文,技能设定亮了!
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2017网易游戏年度盛典于12月17日举行,公布了一系列网易游戏产品宣传爆料。在活动现场,网易游戏高级营销总监向浪接受了17173记者的专访,透露了未来《决战!平安京》等一系列重点产品的相关规划,一起来看看都有哪些内容吧。
↑↑网易《决战!平安京》
30秒看完网易游戏爆料:
1、《决战!平安京》将对MOBA市场发起冲击,《非人学园》深耕二次元用户市场;
2、 网易不排除推出“吃鸡类”端游的可能,会参照玩家需求来做布局;
3、《大话西游》将邀请一位90后小鲜肉作为代言人,动画片明年将上。
《决战!平安京》将对MOBA市场发起冲击 《非人学院》深耕二次元用户市场
17173:目前MOBA手游市场竞争激烈,在您看来要想在这样的市场环境下脱颖而出,《决战平安京》的竞争力在哪里?
向浪:《决战!平安京》是一款有着超人气的《阴阳师》IP改编的作品,本着公平竞技的原则,我们取消了符文设定,让所有的玩家能在同一起跑线上。
我们希望能给玩家呈现一款真正的、好的电竞游戏。或许年长一些的玩家能回忆起当年在大学的时候,为了技术去苦练,获得胜利之后欢呼雀跃。我们希望能让大家找回当年的感动,于是《决战!平安京》应运而生。
它(决战平安京)有很多创意的设定,比如4+2的技能,而且很多技能很有创意,比如有的式神可以飙车,还有的可以上墙跳跃……我们希望玩家能感受到这些创新。然后我们也一定会保持MOBA游戏“公平竞技”的灵魂。
17173:《决战!平安京》的竞技属性很强,接下来在电竞方面是否会有一些规划?
向浪:《决战!平安京》在内测期间就做了一场水友赛,邀请了LOL和DOTA的知名选手做表演,玩家的直播关注量非常高,我们认为它是非常有电竞潜质的,所以未来的校园赛、城市赛甚至职业联赛,都也在规划中。
17173:与平安京一样,《非人学园》在MOBA市场也会遇到同样的问题,这款产品的竞争力在哪里?
向浪:首先要纠正一点,我们一开始给《非人学园》的定位并不是MOBA,而是二次元的休闲竞技,里面会有很多脑洞大开的东西。对战方式也不仅仅是5V5,所以它其实比MOBA更宽泛。
《非人学园》里面有很多梗,是需要二次元的资深宅才会懂的 ,所以我们在营销方向上也会主打年轻的、二次元的用户,并且把游戏会往欢乐的方向做。
17173:《非人学园》主打二次元,是否会考虑和一些动漫来做合作?或者进行一些跨界?
向浪:我们会玩一个很大的计划,但是《非人学园》的上线时间偏晚,所以暂时不方便公开细节。但是可以剧透一点:以往的游戏都是和明星、红人之类的合作,但是《非人学院》会有一个全新的合作模式,会更加“魔性”,因为它本身就是脑洞超大的游戏。
17173:这次我们看到了《非人学园》《神都夜行录》这样非常二次元的产品,也有《第五人格》这种看起来很独立游戏的作品,它们和目前主流的网游风格都有挺大的区别,网易在做这些布局的时候是怎么考虑的?
向浪:首先网易游戏一直把自己定位为一个优质的内容提供者,我们的内容是根据用户需求的变化来走的,我们并不是一成不变的公司。在近一年的市场洞察上,我们发现二次元已经从亚文化变成强有力的文化,一些原以为小众的独立游戏,也逐渐走进了大众的视野。
所以我们在研发方向上,也就根据这个现状进行了布局。而且本身ACG,动漫和游戏是一个群体的,并没有太大的区隔。
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